Serata quiz per pub, bar, birrerie e pizzerie · senza presentatore

La serata quiz che riempie il pub senza presentatore.

Un pub quiz a squadre senza presentatore, senza pulsantiere e senza niente da montare: i clienti giocano dal proprio telefono, la classifica va sulla TV che hai già. Il martedì vuoto non è un destino. Tu servi da bere.

Il primo mese è gratuito, con il gioco già personalizzato graficamente col tuo marchio e 20 QR adesivi su richiesta da incollare sui tavoli. Un mese vero per misurare, coi tuoi numeri, se i clienti tornano. Prima, se vuoi, una consulenza gratuita di dieci minuti al telefono: capiamo insieme che sera riempire. Il quiz lo provi gratis adesso, dal bottone qui sopra. Ti risponde Marcello in persona, non un call center: in giornata, di solito molto prima.

1 mesegratis, col gioco già personalizzato col tuo marchio
0presentatori, pulsantiere, attrezzature da montare
40 mindi serata: parte da sola, va avanti da sola
Tuala lista contatti di chi ha giocato
I cinque modi di guadagnarci

Ogni problema del locale ha il suo gioco. Provali adesso.

Cinque situazioni, dal bancone al delivery. Ogni gioco lo provi da qui, gratis, in dieci secondi: se diverte te, diverte i tuoi clienti.

Amici giocano al cabinato arcade FRD in un pub, birre sul tavolo

Il cabinato dentro il locale

Il problema

Nei tempi morti il locale è un posto dove si aspetta. E un locale che aspetta è uguale a tutti gli altri.

La soluzione

Il cabinato arcade — nostro, a noleggio — coi giochi vestiti del tuo logo. L'angolo che si fotografa, la sfida tra amici, il motivo per restare un giro in più.

Serata quiz nel locale: i clienti giocano dal telefono e la classifica è sulla TV

La serata tutti insieme, sul televisore

Il problema

Il martedì e il mercoledì il locale è mezzo vuoto, e una serata quiz con presentatore si paga ogni volta.

La soluzione

Il quiz a squadre sullo schermo che hai già: ogni tavolo è un team, si risponde dal telefono, la classifica si ribalta fino all'ultima domanda. Parte da sola, tu servi da bere.

Una serata quiz fissa dà alla gente un motivo per uscire di martedì: chi perde il primo posto torna a riprenderselo.
Torneo uno contro uno nel pub: due sfidanti giocano dal telefono, sulla TV il tabellone del torneo, gli amici fanno il tifo

Il torneo uno contro uno, sulla TV

Il problema

Una classifica la guardano in pochi. Una sfida diretta, con la gente intorno che fa il tifo, la guardano tutti.

La soluzione

Qualsiasi gioco del catalogo diventa un torneo a eliminazione: ci si iscrive dal telefono, il tabellone va sulla TV del locale, le sfide sono uno contro uno e chi perde esce. Chi arriva in fondo vince qualcosa: una birra, una cena, il nome sul muro. Decidi tu.

Il torneo si apre da solo quando ci sono gli iscritti e va avanti da solo: tu metti in palio il premio, al resto pensa il tabellone.

Ogni gioco del catalogo può diventare un torneo: scegli il tuo →

Cliente gioca dal telefono col QR sul tavolo della pizzeria, sullo sfondo il totem con la classifica

Il QR sul tavolo, la classifica sul totem

Il problema

Il cliente consuma, paga e sparisce. Niente lo lega al tuo locale piuttosto che a quello accanto.

La soluzione

Con la consumazione si sblocca la partita: QR sul tavolo, sfida lampo, punteggio sul totem all'ingresso. Chi è in top 10 torna per restarci — e ogni partita ti lascia un contatto.

Col codice sullo scontrino diventa Gioca col conto: come funziona ↓

Ordine delivery a casa: col panino arriva il codice per giocare dal telefono

Il circuito delivery: chi ordina, gioca. Chi vince, riordina.

Il problema

Chi ordina da casa è cliente dell'app di consegna, non tuo: i dati se li tiene l'aggregatore.

La soluzione

In ogni ordine un codice che vale N partite. Classifica settimanale, e il migliore vince un premio spendibile solo nel prossimo ordine: chi gioca riordina — e la lista clienti diventa tua.

È Gioca col conto nella versione delivery: come funziona ↓

Gioca col conto · clienti che tornano

I tuoi clienti giocano con quello che spendono da te.

Il tuo cliente paga il conto e riceve un codice che apre un gioco col nome del tuo locale. Per rigiocare, o per riprendersi il primo posto in classifica, torna da te e spende di nuovo.

Come funziona, in quattro passi

Passo 1
Il tuo cliente paga il conto

Al tavolo, al bancone o con l'ordine a domicilio: insieme allo scontrino riceve un codice.

Passo 2
Il codice apre il tuo gioco

Lo inquadra col telefono e si apre un gioco col marchio e i colori del tuo locale. Nessuna app da scaricare.

Passo 3
Le partite le decide il conto

Il codice vale un numero di partite in proporzione a quello che il tuo cliente ha speso da te: chi ha cenato in compagnia gioca più di chi ha preso un caffè.

Passo 4
La classifica lo riporta da te

I tuoi clienti si sfidano per il miglior punteggio della settimana, in una classifica pubblica. Per rigiocare o riprendersi il primo posto, tornano e spendono di nuovo.

Nel video Claw Prize, uno dei giochi che puoi scegliere: in alto i tentativi rimasti, i punti e il record da battere.

Funziona in tre modi, anche tutti insieme

Col delivery

Il codice viaggia nella busta, insieme all'ordine. Chi ordina da casa diventa cliente tuo, non dell'app di consegna: il contatto resta a te.

Al tavolo

Il codice è sullo scontrino, il QR è sul tavolo. Si gioca aspettando il dolce, e il record da battere fa tornare i tuoi clienti la settimana dopo.

In gruppo

La serata a squadre si apre coi codici dei tavoli che hanno ordinato: ogni tavolo è una squadra, la classifica va sullo schermo del locale.

Com'è fatta la serata

Quaranta minuti che cambiano la cassa del martedì

Un telefono inquadra il QR sul cavalletto da tavolo e il gioco si carica
Si parte così: QR sul tavolo, gioco nel telefono
19:30
Appendi la locandina

Ti mandiamo le grafiche in PNG col QR del tuo locale, pronte da stampare: un A3 alla porta, una per tavolo. Due minuti.

21:00
I tavoli si iscrivono da soli

Ogni tavolo è una squadra: inquadrano il QR, scelgono un nome, sono dentro. Nessuna app, nessun account.

21:15
Parte il quiz

Domande sullo schermo, risposte dai telefoni, classifica che si ribalta a ogni round. Il locale si accende da solo.

22:00
Premi il tavolo vincitore

Una bottiglia, un dolce, un buono: decidi tu. L'importante è la foto che finisce sui social — loro, non tuoi.

Dopo
Ti resta la lista

Chi ha giocato ha lasciato un contatto. La usi per riempire la serata dopo. È tua, per sempre.

Le obiezioni vere

Quello che ci dicono al telefono

«Costa troppo»

Meno di quanto ti lascia un tavolo da quattro in una serata. Il numero preciso te lo diciamo al telefono: se la serata porta un tavolo in più, si è già ripagata.

«Non ho tempo di gestirlo»

Non gestisci niente: appendi il QR, accendi lo schermo, apri la pagina. Il quiz va avanti da solo.

«La gente sta sul telefono»

Esatto. Non le chiediamo di posarlo: le diamo un motivo per usarlo qui, col tavolo accanto, invece che a casa.

«Ho già provato i quiz»

Con pulsantiera e presentatore? Quello si paga ogni sera e dipende da una persona. Qui non c'è né l'uno né l'altra.

Prima di chiamarci

Perché sì, perché no: a chi serve davvero

Il mese gratis costa tempo a te e a noi. Meglio dirselo prima, in chiaro.

Perché sì

  • Hai una o due sere a settimana mezze vuote e vuoi riempirle senza pagare un presentatore ogni volta.
  • Hai già una TV o uno schermo e il wi-fi: non devi comprare niente.
  • Vuoi una lista di clienti tua, non dell'app di consegna.
  • Vuoi misurare prima di spendere: il primo mese è gratis, coi tuoi numeri.
  • Ti piace l'idea che il locale accanto non ce l'abbia.

Perché no

  • Il locale è già pieno tutte le sere: non ti serve, e te lo diciamo noi per primi.
  • Vuoi un animatore in carne e ossa al microfono: qui la serata va avanti da sola.
  • Non hai nessuno schermo e non vuoi metterne uno.
  • Non la promuoveresti (una locandina, due storie): senza, la gente non lo sa.
  • Cerchi un gioco per bambini piccoli: i nostri sono fatti per chi ha un telefono in mano.
Il prezzo

Prima provi. Poi ne parliamo.

La prova

Gratis

Un mese intero, con il gioco già personalizzato graficamente col tuo marchio, attivo nel tuo locale. Così, in concreto:

  • Cosa ti serve: una TV o uno schermo con un browser, il wi-fi che hai già (o un hotspot 4G), i telefoni dei clienti
  • Prima sera: noi prepariamo gioco e locandine, tu appendi il QR e apri la pagina sulla TV. Marcello è raggiungibile su WhatsApp per tutta la serata
  • Durante il mese: domande nuove a ogni serata, classifica, lista contatti tua. Su richiesta 20 QR adesivi per i tavoli
  • Al giorno 31: ti diciamo il prezzo a voce. Attivi, oppure finisce lì: un messaggio, niente moduli, niente penali
Scrivici su WhatsApp: mese gratis
Cosa mi serve, in concreto?

Una TV o uno schermo con un browser (basta un Chromecast o un PC portatile collegato), il wi-fi che hai già o un hotspot 4G, e le locandine che ti mandiamo noi. Niente da comprare, niente da installare.

Il wi-fi del locale regge? Quanti telefoni?

Il gioco pesa pochissimo: ogni telefono scambia poche righe di testo a domanda. Una connessione normale regge decine di squadre. In molti locali i clienti usano direttamente la loro rete mobile, e il wi-fi serve solo alla TV.

Serve un presentatore? Chi conduce?

Nessuno. Le domande partono da sole con tempi, musica e animazioni; la rivelazione e la classifica arrivano sullo schermo. Quello che un animatore fa a voce qui lo fa il gioco, ogni settimana allo stesso ritmo, senza che tu paghi una persona a sera.

Quanto dura e perché 40 minuti?

Quindici domande, una quarantina di minuti. È il tempo di un giro di bevute in più senza bloccare il tavolo per due ore: chi finisce libera il posto, chi ha perso vuole la rivincita la settimana dopo.

Che sera conviene?

Martedì, mercoledì o giovedì: le sere in cui il locale è aperto e incassa poco. Il venerdì e il sabato sono già pieni e il quiz si perde nel rumore.

Che premi devo mettere?

Simbolici: una bottiglia, un giro di birre, un dolce, un buono da spendere la settimana dopo. Il premio che fa tornare è il primo posto in classifica, non il valore.

E se quella sera il locale è comunque vuoto?

La serata funziona se viene promossa: ti diamo locandine e storie social pronte, e il calendario per annunciarla. Le prime due settimane sono di rodaggio; il primo mese è gratis proprio per misurare, coi tuoi numeri, se il format regge da te.

Come faccio a farli tornare?

Con la costanza (stessa sera, ogni settimana) e la classifica: chi ha perso il primo posto torna a riprenderselo. Chi ha giocato ti ha lasciato un contatto, e la lista è tua per avvisarli.

E se qualcuno imbroglia col telefono?

Il tempo per rispondere è corto, i punti crescono con la velocità e le domande cambiano a ogni serata: cercare su Google costa più di quello che rende. Si gioca a squadre, un telefono per tavolo, e la classifica la vedono tutti sullo schermo.

Funziona anche in pizzeria o ristorante, non solo nei pub?

Sì: in pizzeria e al ristorante funziona al tavolo, nell'attesa fra un piatto e l'altro, e con Gioca col conto il codice sullo scontrino vale partite in proporzione a quanto si è speso.

Le domande le devo scrivere io?

No, i pacchetti di domande sono inclusi e cambiano a ogni serata. Se vuoi, aggiungiamo domande sul tuo locale o sul tuo quartiere: sono quelle che fanno ridere di più.

Posso disdire davvero quando voglio?

Sì: il canone mensile si interrompe quando vuoi, con un messaggio, senza penali. La personalizzazione resta pagata una volta sola: se un domani riattivi, il tuo gioco è ancora lì.

Il primo mese è gratis.
Dicci solo che sera è vuota.

Ti richiamiamo per una consulenza gratuita di dieci minuti, fissiamo la data, ti mandiamo il kit. Se dopo il mese non ti è servito, chiudi con un messaggio: niente penali, niente moduli.

I dati che inserisci (nome, cognome, email, telefono e quello che scrivi) servono solo a risponderti e a prepararti il preventivo (art. 6.1.b GDPR). Li riceve Marcello De Bonis (FRD) nella propria casella email e li conserva per 24 mesi dall'ultimo contatto, salvo che tu diventi cliente. Puoi chiedere accesso, correzione o cancellazione scrivendo a info@fantasyrolldice.it. Informativa completa.

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